海马玩:走联运路线的PC端手游模拟器

2015-01-26来源 : 互联网

**当中,你有多长时间手持手机,又有多长时间会坐在电脑前?

海马玩CEO党劲峰认为,关于手游,有一个让很多人头痛的混沌地带:大多数玩家白天长时间面对电脑,想玩手游却只能拿起手机。其实*好的体验是在电脑上也能玩手游。

但手游是在手机上发布的,PC端更像是端游和页游这些老前辈的市场。到底端游、页游、手游要不要划分得那么细致?党劲峰的理解是,人的需求才是主导,人的意愿不会追随设备,内容将统一所有屏幕。

海马玩刚刚上线的产品就支持在电脑上玩手游,名称为海马玩模拟器。

电脑上玩手机游戏听起来并不难,为什么一直没有被推进?党劲峰从历史的角度介绍了它的发展历程:2007年的时候Google开发出**款PC端模拟器,提供给Android***来进行产品调试;2009年美国公司BlueStacks认为Android模拟器可以向消费市场的方向去转型,也就是在电脑上玩手游,BlueStacks至今仍然是规模*大的模拟器,但它*大的市场在中国。

中国玩家的需求已经很明显了。抛开手游产品本身来说,用手机玩游戏的确有很多痛点:耗电、耗流量,屏幕小,玩一会手机就会发烫,当端游和页游迷转化为手游用户的时候,会发现手机难以满足中重度玩家的体验需求。

于是中国出现了对应的公司:例如,靠谱助手是一款技术源自BlueStacks的Android模拟器,由于技术源自海外,而BlueStacks的性能并不能令人满意,它只能兼容到市场上不到三成的手游。党劲峰说,前几年**只有两款拥有原生技术的模拟器:BlueStacks和Genymotion,其他产品都在使用它们的技术,而由于这两款模拟器的各项产品技术指标并不好,并没有成为大用户量的消费级产品,应用它们技术的公司也没有大面积普及。

海马玩模拟器是在2013年开始开发的,据他介绍,产品化研发时间超过一年,技术积累超过3年,技术核心是Linux虚拟化,是在云计算中非常核心的技术,说到底,技术**是云计算。

党劲峰介绍说,消费级的模拟器的核心是兼容性、性能和操控。所谓兼容性,指游戏是否能在模拟器运行起来;性能主要指流畅程度,例如3D大型游戏时候的每秒帧数;操控则是说能否像手机一样可以非常顺畅的操作。海马玩对于新上线的手游产品会自动适配。而说到操控,海马玩模拟器支持多点触控,有点像在PC端玩“拳皇97”的感觉。用户在手机上玩到哪个阶段,电脑上可以续玩,单机游戏借助客户端也可以做到PC续玩。相当于将一部虚拟手机放在电脑上,当然用户也可以购买手柄,就像把一台PS4与电脑结合。

党劲峰称海马玩是**目前产品化体验*好的模拟器,他对产品的信心是“其他公司即使有**追赶,也需要开发10-16个月”。*近已经有其他公司开始使用海马玩的技术“包一层皮”做新的产品了。

在PC端,海马设置了两款产品的形式:海马玩模拟器以及“海马玩PC端”,后者是类似于豌豆荚的PC端手机管理软件,同时支持iOS和Android,与模拟器形成交叉**。

在**这个问题上,党劲峰称已经与超过100家游戏厂商联合**,在手游的发布页面提供电脑版本下载入口,玩家可以利用海马玩模拟器在电脑上玩起来。他认为在手游产业中,自己的角色是所有厂商都欢迎的:不用改游戏包,就能帮助这些厂商增加一个“消费场所”,所以厂商更愿意与它走一条官方联运的路线。

但党劲峰准备下的是更大的一盘棋:借助模拟器走进游戏视频的市场,因为深度游戏视频是游戏市场长期匮乏的,从端游的发展可以看出端倪,而且很多手游媒体都在布局视频。得视频者(或者说能够产出**视频者)将会形成拥有独占的**内容的UGC氛围。很快海马玩模拟器将支持在PC端生成视频,这比在手机上录视频更方便。

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