一群屌丝程序猿的手游创业历程

2014-10-31来源 : 互联网

在创业的路上我们不孤单!我相信像我们一样的程序员大有人在!有梦想、有技术、一心想要涉足*爆的手**业,但是却不知道应该怎样迈出**步,这应该是目前大多数程序员的现状!在这里,我将我们的游戏开发过程完整记录下来,希望能够供更多的人参考!

4月1日:

我、Tony、亮仔、老曹是XX软件园中悠闲生活着的猿,拿着份还算丰厚的薪水,做着别人眼里还算神秘的工作,安安稳稳在这7年时间里用ASM、C、C++、Java把手机从驱动到应用程序干了一遍又一遍。

但是到了2013年,手游淘金浪潮一浪接一浪的袭来,我们的心**不淡定了,眼红着隔壁楼公司开发的《XX帝国》在手游市场*了个杯满盆满,我们不禁不服气的想着凭什么咱们不能做,心理暗暗发誓“*一定不能都让别人挣了”。

所以在4月1日这个有纪念意义的日子,我们四人开始了我们的手游追梦之旅。

4月2日 – 4月7日

没有IOS手机游戏开发经验的我们开始了啃书的历程,用了一些时间先看了一下objc的基本语法,还好有C和java的经验,转objc没有遇到任何障碍,接着又经在游戏公司的朋友**,选择了cocos2d游戏开发引擎,因为cocos2d挺*的,所以网上介绍的帖子一搜一大堆,这里也就不贴出来了。

4月7日 – 4月15日

既然决定要做,市场调研是一定要做的,请不起专业的咨询公司,那么自己动手,丰衣足食吧!*先我们将app store上面各个类型****00的游戏统统祸害了一遍,发现目前较为*的游戏类型分为:休闲小游戏、棋牌类、卡牌类、MMO、动作类。结合我们自身的情况:

休闲类小游戏门槛较低,导致同类游戏数量过于庞大,竞争激烈,小团队很难出头。

棋牌类游戏完全依赖于市场推广运营,这方面资源是我们不具备的。

卡牌类和MMO游戏呈现泛滥的趋势,同质化严重,不管是大公司或者小团队都一股脑的往里面钻,没有资本推动想出头估计跟中彩票没什么两样,咱还是不凑这个热闹了,折腾不起啊!

那么最后只剩下动作类游戏一条路了。

因此,我们的**款游戏《精灵国度》也就正式立项,定位为目前App store中相对较为稀缺的横版过关动作类游戏。

4月15日 – 5月1日

没有策划怎么办?

俗话说的好,不会美术的程序员不是好策划!

机缘巧合下,我毅然转职了策划!

以十多年的各类游戏体验经验打底,加上前后过百本的网络奇幻、玄幻小说阅读量,辅以从百度文库搜索得到的各类游戏策划模板,再用了一周时间拿起已放下很久的微积分-偏微分方程,在Excel中通过各种曲线反复调试了一周,最终涵盖了故事背景、属性设计、技能设计、装备物品设计、关卡设计、怪物设定等等的策划文档初稿就华丽出炉了!

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